启明创投童世豪:传统网游公司上市机会减少
新浪科技7月29日消息,第九届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)在上海拉开帷幕。启明创投合伙人童世豪接受新浪科技专访时表示,传统网游厂商上市的机会在减少,需要一些新的概念包装,而社交游戏厂商则会有机会。以下为专访实录:
新浪科技:欢迎您接受新浪科技的专访,也是老朋友了,这两年一直跟您探讨关于网页游戏和社交游戏投资的问题,您来看现在整个网游行业的趋势是什么,传统网游的增速放缓的情况下,下一个新兴的增长点可能是网页游戏或者是社交游戏吗?
童世豪:我们对网页游戏一直很看好,08年的时候投了游戏谷,09年投了淘米,淘米也上市了,跟腾讯合作也一直很好,我们08年看到的趋势是第一点,玩网游的人年纪逐渐在增大,他成家立业,每天玩那么久的时间也越来越少。这两年来iphone的出现,安卓的出现也让很多用户玩不同的游戏,我们也投了开心网,这块成长的速度比较是起起伏伏的有时候快有时候比较慢,因为玩这些游戏的人不真正是玩游戏的,所以网页游戏是想玩游戏时间又不多,需要不同的休闲方式,这个是非常好的,这个在逐渐的扩大当中,我们很看好这一块。
新浪科技:但我们现在看很多种,新的SNS或者是微博这种社交工具的兴起,大家的时间被碎片化,这个碎片化的意义在于他们在社交游戏或者网页游戏上面用的时间少,您会不会担心这样情况的发生?
童世豪:这样就亮点,第一社交游戏是有影响的,对于网页游戏其实比不是那么大,因为本身有打发时间的需求,这块网页游戏跟新浪微博也是有结合的空间的,这一块我们网页游戏成长的空间是不错的,至于从退出或者从上市这个角度来看,美国投资者对游戏本身这个行业还是有一定的顾虑,就是说是跟电影比较类似的行业,创新的风险会比较高,淘米上市也是打了中国迪士尼的概念,下一个游戏公司如果要以游戏收入为主的话,它的概念化不可能只是游戏,只游戏的话美国投资者还是有一定的顾虑。
新浪科技:为什么几年前的时候盛大、巨人包括畅游这些公司都得到投资者很大的认可呢?但现在对新的网游公司的热情减少很多?
童世豪:还是跟用户怎么花时间,用户的年龄在走,用户时间越来越大的话,他们网游的时间就比较少,用户时间如果是碎片化的话玩网游游戏会比较少。为什么网页游戏不同呢?因为网页游戏玩的时候不需要花几个小时,可以几十分钟,一个小时,公司可以玩。所以它玩的地点不是只是在网吧里面,不是大型游戏了,所以这个是一个很大根本社会用户年龄层次的不同。这点美国投资者和海外投资者也注意到了。
新浪科技:注意到是不是意味着他们对网游的这种概念,包括网页游戏的概念兴趣在减少?
童世豪:现在投资者还没分出网页游戏和MMO网游的区别,这一点一般网页游戏公司是比较吃亏的,再过一段时间淘米表现不错,投资者对网页游戏的看法也会逐渐的改变,可是如果只做网页游戏不够,淘米是不断的在把网页游戏上面跑的游戏然后到其他的地方去,不管是电影或者是商品等等。我相信这样未来动漫都是可能一个方向,在对于向游戏谷这样的公司他们也得做不同的尝试,把好的游戏,很多人喜欢玩的游戏放到其他的商品类里面,让用户不同的方式接触娱乐的话题,这些需要做一些尝试。
新浪科技:但我们看起来淘米的概念比较容易想象,但比如说像游戏谷还有网页游戏的平台,他们的想象空间好像跟这种大的集团性的概念结合点好像很难契合在一起。
童世豪:对,因为迪士尼是一个美国人理解的东西,我一直看好游戏跟动漫的结合,或者游戏跟电视节目的结合,可能电影效果远了一点,不过游戏跟电视的话还是有结合的,这些都是未来要探讨的,这个对于团队来讲条件是比较大,因为之前做游戏很不错,就已经是一个很需要专心专著的事情了,你怎样做不同类型娱乐的产品,是需要一些功夫的,所以这不是一个需求问题,是执行问题,人才储备问题。
新浪科技:其实我们看到自从畅游上市以后,包括上一波的互联网上市的热潮中,除了淘米,以后没有网游公司的身影了,这是不是意味着接下来网游公司就像您说的没有别的特殊的概念化,上市的大门算是已经关闭了呢?
童世豪:所以你看腾讯60%多的收入来自游戏,人人游戏也是占了很大的比例,光是游戏也不行,必须要让投资者看到你做游戏是能够持续延伸到不同的其他细分行业里面,持续的程度能够拉长,方面能够更多元化,对你创新的风险相对会降低,因为知道这款游戏还有生命周期比较长,还要有不同的方法赚钱,这个变形能力要时间培养。
http://v.bankpop.com/xwb/images/bgimg/icon_logo.png 该贴已经同步到 财经道的微博 新浪科技:比如说人人腾讯,他们都有一款额外的平台,这样的产品转型做平台然后聚拢游戏,这样来说一开始就立足于游戏研发或者游戏运营的公司这样他们是不是比较吃亏?
童世豪:这是毫无疑问的,这是比较残酷的事情,对于像喜欢淘米或者我们投资淘米,这个我们一聊发现他们对用户的理解非常深,游戏只是接触他用户最好的方法之一,为什么别的方法接触他的用户,对用户的心态很了解。中国谁好的游戏团队还是有,可是要不尝试不同的话需要时间的累计,打个比方大部分射击游戏的开发者还没结婚,对理解小孩心态的话不是那么容易,这也就造成好的团队比较少,已经做得不错的团队跑的比较快一些。要希望游戏团队能做出适合电视或者电影的产品或者动漫的产品,需要培养资源跟团队的经验。
新浪科技:我们看到现在比如像Zygna进入中国了,已经提交了上市申请文件,中国其实社交游戏发展的也比较早,为什么我们中国就出现不了像Zygna这样的公司?
童世豪:Zygna跟中国的公司还有一些不同,在美国大型游戏的空间不是那么大,在网络上能够玩的选择真的不多,所以当facebook的出现给了Zygna一个机会。在中国来说的话SNS的游戏你说是不是一个游戏,一个简单的游戏,用户之间互相的送礼物也好,装扮自己也好也是一种游戏。中国的SNS社交游戏这块,像Zygna这个类型是08年才起来的,更早之前已经有一些用户已经在玩这个事情。基本上来讲,要代替腾讯做这个事情的话真的不是那么容易的事情。
新浪科技:可能我们观察到中国的投资界其实除了启明创投,投资网页游戏和社交游戏的并不多,之前可能说网页游戏的无序发展,包括各种各样的竞争,造成这个行业的诟病特别多,您觉得现在国内的投资人对待这个产业是什么样的情绪呢?
童世豪:基本上Zygna起来以后让一些投资者投了类似中国相同的公司,我们也祝贺这些公司有相同的发展,相对来讲开发游戏团队实力跟经验,还没有做网页游戏公司的人那么足,这点还是需要时间累计的,很多时间不是需求的问题,而是团队能不能做的出来的问题,这个需要时间培养的。
对我们来讲的话我们关注的除了这种我们对社交也很关注,因为社交是通过游戏的模式实现的,所以现在很多签到的这些产品,可不可以延伸加社交的游戏在里面,不是不可能。到了一个地方,或者哪些人在那些地方可以跟你有更好互动的,这是未来可以想象到的空间,所以我们很看好结合社交和移动以及网游这三大块的趋势。 新浪科技:今天早上我也采访了很多公司,对于上市他们是有渴望的,可能就是环境不太好,包括可能您说的要找一个像淘米那样的概念,确实一时半会找不出来,对于这样的公司,对于他们想在资本上寻求更进一步的发展您会有什么样的建议呢?
童世豪:我们很愿意跟他们聊,给他们一些建议,基本上每个情况都有一些不同,现在能赚钱的公司缺乏只是概念的话,其实如果跟行业不同任探索,我觉得还是有机会能够做得更好,只是当跨入一个新的细分行业的时候,不管是电视也好、电影也好、动漫也好是需要耐心做尝试的,这点的话就是要能够看远一点。
新浪科技:就您的观察下一波整个大网游行业里面上市的公司,是哪种,是网页游戏还是社交游戏的可能性更大一些?
童世豪:传统的MMO机会非常非常小,纯网页游戏也不行,必须要是能够跨越不同的商品领域的才行,社交这块绝对还是有机会的,跟着PC还有现在的智能手机还有互联网的速度来讲,越来越多我们的朋友或者是可能成为朋友的,可能从半生的人变成熟人这样的网络出现越来越多的时候,在上面能做的社交的事情就越来越多,这时候通过游戏的方法是一个很好的方法,让中国很多男男女女是能够变成朋友的,这个过程会变的非常有意思,这个趋势我们是非常看好,在投开心网的时候也感觉的出来,用户通过偷菜的行为跟异性有一个非常好的联系,这种社交的功能其实会越来越强。
新浪科技:谢谢。
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