Twitch这两天被爆出以10亿美金被YouTube收购,这对整个游戏视频领域来说,都是好事,因为长期以来被低估的游戏视频市场得到了最好的证明。
而在移动游戏视频领域,两个主要的创业公司——Everyplay和Kamcord,已经走上了不同的路。前者已经出售给了游戏引擎公司Unity,后者则在两个月前拿到了710万美元的A轮融资,并开始了新的尝试。
和Everypaly一样,Kamcord最开始也是面向开发者提供移动游戏视频录制和分享的SDK。开发者把他们的SDK整合到自己的游戏中,就可以让用户在玩游戏时自动对当前场景进行录制,游戏结束后,则可以选择对视频进行回放、通过诸如Facebook等社交网络以及电子邮件进行分享。目前,它的SDK已经支持iOS和Android两大平台,并且可以在Cocos2d、Unity3d、以及自定义游戏引擎上使用。两个月前,他们还推出了叫做Kamcord的游戏视频应用,相当于自己的一个平台,让移动游戏玩家们可以上传自己或者发现别人的游戏视频。
而就在最近,他们对Kamcord应用进行了一个大的调整,把原来一个单纯的视频观看平台,升级为一个基于视频的游戏玩家社区。
除了整个UI设计上的改变,Kamcord应用最大的变化就在于,重新打造了玩家资料页面和搭建了社交系统。比起最开始简单的视频观看功能,玩家现在还可以进行互动,比如留言、点赞,或者关注对方等。而在他们的运营思路上,也有了较大的转变,从一开始简单地吸引玩家上传,变成了注重“游戏明星”的挖掘和打造,以营造出更多的社区氛围,从而增加用户的黏性。 |