在$奇虎360(QIHU)$ 公布第二季度财报后,唱衰的声音开始变得多了起来。360总营收继续稳定增长的同时,盈利率连续几个季度均出现了较大波动,本季度中,360的利润率仅为13.8%,相比去年同期的21.8%,与前一季度的18.5%波动明显,财报中解读这是因为“激烈的竞争使其营销和推广支出大幅增长。”
当被问到为什么360的市场推广费用会连续提升时,周鸿祎表示有两方面原因,一是很多互联网公司都在模仿360的策略,都在做安全产品还有应用市场的产品,甚至还有手机生产商也在开始模仿奇虎。这导致360在这两个产品中的推广支出持续增加。二是为了推广移动搜索,360在无线上还有很多产品需要进行推广。此外360的互联网硬件产品也一定程度上增加了成本支出。
“成本支出增加”成为很多人唱衰360的关键点所在,并由此引申出一系列的分析。在我看来,这些分析不能说完全错误,但很明显他们没有切中问题的要害。互联网的竞争越来越激烈,任何一家互联网公司在应对移动互联的浪潮时,都想要成为超级平台,即使墨迹天气和暴风影音这类工具app,也开始进军应用分发。360在不同产品线上的推广成本支出增加本来就是一件再正常不过的事情。
但当我看到宣称要对360渠道进行排外的腾讯游戏,大规模的出现在360手机助手上时,我清楚的意识到一件事情,流量和用户的获取成本某种意义上已经越来越高,就连超级巨头腾讯也无不得不开始从外部获取流量。而与之对应的其实就是所有的互联网公司产品推广成本支出都在增加,这绝不是360一家公司所面临的问题,所以我有理由相信这其实并不是360股价下跌的真正原因,因为资本市场其实早已预料到360的市场推广费会增加的事实。
在360第二季度财报中,有一个很重要的数据被很多人选择性的忽略了,那就是以游戏平台运营为主要来源的互联网增值服务营收为1.462亿美元,同比增长140.0%,环比增长17.2%。环比增长17.2%看上去已经是一个颇为不错的数据,但相比整个游戏大环境来说,这样的增速其实并不算太出色。拿前不久刚公布是中手游来说吧,第二季度的收入环比增长就超过了27%。
就360而言,端游市场对360来说完全可以忽略不计,虽然360正计划通过和九城的合作把PC端的巨大流量变现,但目前看来离成功还有很长一步距离。网页游戏市场整体已经开始出现下滑趋势,真正帮助360实现收入高速增长其实还是来自于移动游戏分发。
这也是资本市场最看好360的一块,360依靠手机助手和手机安全卫士两大分发渠道所向披靡,并成为最大第三方安卓分发渠道(注:百度系的百度卫士+安卓市场+91助手的整体市场份额是大于360的,但单独一个拿出来仍然和360存在差距)。因为拥有巨大用户量的360完全可以和腾讯一样,借助平台孵化出无数的中小团队,为平台创造活力和商业价值。 |